home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 9 / The PC-SIG Library on CD ROM - Ninth Edition.iso / 1201_300 / DISK1292 / DISK1292.ZIP / THS.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-08-13  |  24KB  |  630 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. /* ******************************************************************** */
  5. /*                                                                      */
  6. /*                             THS GAMES                                */
  7. /*                                                                      */
  8. /*                      TEHILLAH HILLS SOFTWARE                         */
  9. /*                      70 CALDWELL HILL                                */
  10. /*                      LEWISTOWN, PA   17044                           */
  11. /*                                                                      */
  12. /*             TEHILLAH HILLS SOFTWARE  -  copyright 1988               */
  13. /*                                                                      */
  14. /*                               TURBO C                                */
  15. /*                                                                      */
  16. /* ******************************************************************** */
  17.  
  18.          THS GAMES is not copy protected.  You should make a backup copy
  19.      and put the original THS disk in a safe place.  To copy THS, first
  20.      place DOS in drive A.  Then type "diskcopy A: B:" at the A> and press
  21.      "Enter."
  22.                        A> diskcopy A: B:
  23.  
  24.      When DOS tells you to put source disk in Drive A and destination disk
  25.      disk in Drive B, then put THS in Drive A and an empty disk in drive B.
  26.      Press any key to strart the copying.
  27.  
  28.          If you received a copy of THS GAMES from a friend, the suggested
  29.      registration fee is $10.00.  Send the $10.00 to Tehillah Hills Software,
  30.      RD #4, Box 334 AJ, Lewistown, PA   17044.  You may copy and share this
  31.      disk.  Tehillah Hills Software trusts that those who enjoy YES will
  32.      support this work with the suggested regestration fee.  The logo,
  33.      "Tehillah Hills Software" is copyrighted and all rights are reserved.
  34.  
  35. /* ************************************************************************* */
  36.  
  37.          *****   *****   *   *   *****   *****   *   *   *****   *****
  38.          *       *   *   **  *     *     *       **  *     *     *
  39.          *       *   *   * * *     *     ***     * * *     *     *****
  40.          *       *   *   *  **     *     *       *  **     *         *
  41.          *****   *****   *   *     *     *****   *   *     *     *****
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                    PAGE 1 ....................... YES
  46.  
  47.                    PAGE 7 ....................... RUN FOUR
  48.  
  49.                    PAGE 8 ....................... ROBIN
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                                                      page 1
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.     ****             ****      *******************       ******************
  79.      ****           ****       *******************       ******************
  80.       ****         ****        ***                       ***
  81.        ****       ****         ***                       ***
  82.         ****     ****          ***                       ***
  83.          ****   ****           ***                       **+
  84.           **** ****            ***                       ***
  85.            *******             ***                       ***
  86.             *****              ***                       ***
  87.              ***               ***************           ******************
  88.              ***               ***************           ******************
  89.              ***               ***                                      ***
  90.              ***               ***                                      ***
  91.              ***               ***                                      ***
  92.              ***               ***                                      ***
  93.              ***               ***                                      ***
  94.              ***               ***                                      ***
  95.              ***               ***                                      ***
  96.              ***               ***                                      ***
  97.              ***               *******************       ******************
  98.              ***               *******************       ******************
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.          To load YES into the computer, you can just type YES at the A> and
  104.      press "Enter."
  105.  
  106.                        A> yes
  107.  
  108.      Once YES is loaded, you just respond to the prompts on the screen by
  109.      typing the appropriate letter or number on the keyboard.
  110.  
  111.          The first screen prompt asks you if you want to Shake the Dice, see
  112.      your Totals, Save your totals, Restart, or Quit.  The first time these
  113.      choices appear, you will certainly want the type S.  The totals are all
  114.      0 to start, but the 0's will appear if you type T.
  115.  
  116.          Type S to begin the game.  After each entry you type into the com-
  117.      puter, the computer asks you if it has the right input.  For example,
  118.      when you type "S" to shake the dice, the computer will print "Shake
  119.      Dice  ?."  You should respond with a "+" or a "y" for yes.  Any other
  120.      response will be received as a negative response.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                                                                      page 2
  135.  
  136.  
  137.  
  138.          After you type S and a "+" or "Y," the randomizer will give you 5
  139.      random numbers.  Then you must tell the computer which dice to keep
  140.      because you have three chances to shake as many of the 5 dice as you
  141.      choose.  To make this decision, consider the explanation of TYPES below.
  142.      You need to decide what TYPE you are trying to get and keep the dice
  143.      that give you the best chance to get the TYPE you want.  Remember:  you
  144.      are allowed to "Shake the Dice" three times for each turn.  Player 1 and
  145.      Player 2 alternate turns until all the spaces are filled.
  146.  
  147.          To tell the computer which dice to keep, just type in any number
  148.      or letter other than "0" for each die you want to keep.  For each die
  149.      you do not want to keep, type a "0."  For example
  150.  
  151.                        DICE NUMBERS     #1  #2  #3  #4  #5
  152.                                          5   5   2   1   5
  153.  
  154.      With these random numbers you will probably want to keep the 5's.  You
  155.      tell the computer to keep the 5's by typing any number other than "0"
  156.      for the first two dice; then type two 0's for die #'s 3 and 4; then type
  157.      any number other than "0" for die #5.
  158.  
  159.          If this sounds confusing, just try it.  The computer will check to
  160.      see if it has 0's assigned to the right die numbers before it goes on.
  161.      For example, you tried to tell the computer to keep die #'s  1,2, and 5.
  162.      The computer will print
  163.  
  164.                        Keep Dice  #1  #2  #3  #4  #5
  165.                                    9   9   0   0   9
  166.  
  167.      It does not matter what numbers appear under the die numbers you do want.
  168.      Just make sure a "0" appears under the ones you do NOT want.  In the
  169.      example above the 9's could be any other number except "0."  The 0's
  170.      are the important information.  They tell the computer which dice to
  171.      shake again.
  172.  
  173.          If you are still confused, look at another example:
  174.  
  175.                        DICE NUMBERS     #1  #2  #3  #4  #5
  176.                                          6   2   1   3   4
  177.  
  178.      Now suppose you decide to keep the small straight and try for a large
  179.      straight.  2, 1, 3, 4 gives you a small straight.  You want to shake
  180.      die #1 over again to try to get a 5 instead of the 6 you now have.  You
  181.      would type a 0 first for die #1; then type any number other than "0"
  182.      for the next four dice.  I use a 9 because it is beside the 0 on the
  183.      keyboard.  If you use a 9 for the dice you keep, the computer will print
  184.      on the right side of the screen
  185.  
  186.                        Keep Dice  #1  #2  #3  #4  #5
  187.                                    0   9   9   9   9
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                                                      page 3
  201.  
  202.  
  203.  
  204.      Then you would respond with a "+" or "y" for yes because the 0 means
  205.      die #1 will be replace with a new random number.
  206.  
  207.          After you tell the computer which dice to keep, the computer will
  208.      select random numbers again for the dice you do not keep.  Again the
  209.      five numbers will appear on the upper left side of the screen.  These
  210.      numbers will include the numbers you told the computer to keep and new
  211.      numbers for the dice you did not choose to keep.
  212.  
  213.          Then you will be asked one more time which dice to keep.  Again you
  214.      may keep any or all the dice.  Remember:  the "0's" for the dice you do
  215.      not want are the important input.
  216.  
  217.          Next you will be asked to assign the dice to a TYPE.  The thirteen
  218.      different TYPES are explained below.  To assign a TYPE, press the letter
  219.      that represents the TYPE you want to use.  The representative letters
  220.      are listed at the bottom of your screen.  If your dice do not fit any
  221.      TYPE other than FREE SPACE, and you do not want to use FREE SPACE, you
  222.      must still select a TYPE.  The computer will then enter a "0" in the
  223.      TYPE you select.  For example, if you were trying for a large staight
  224.      and did not get it, you might stll assign TYPE "LARGE STRAIGHT," and
  225.      the computer will place a 0 in the space for LARGE STRAIGHT.
  226.  
  227.          Before the computer prints a value in a TYPE space, you will be
  228.      asked to tell the computer which of the six games to use.  This gives
  229.      you the choice of playing just one game or playing several games one at
  230.      a time or playing all six games at one time.  For example,  if you are
  231.      playing all six games at the same time and you get a 5's several turns
  232.      in a row, you can assign TYPE "FIVES, Game 1,"  "FIVES, Game2,"  etc.
  233.  
  234.          To tell the computer which game to print the value in, type a game
  235.      number (one through six) after you see the question "Game number  ?."
  236.  
  237.          The computer will keep track of whose turn it is and print "Player 1"
  238.      or "Player 2" on the upper left side of the screen.
  239.  
  240.          After each completed turn, you have the some five choices.  To see
  241.      see the totals, you type T.  When all the value spaces are filled, be
  242.      sure to press T for totals to recalulate the totals.  If you have pressed
  243.      T during the games, the totals on the screen might not be up to date. You
  244.      need to press T after Player 2 takes his last turn.  Then you will have
  245.      the final totals for each game and for all six games added together.
  246.  
  247.          After you have the final totals, you may save the total scores of
  248.      each game.  Type V to save the scores.  You will be prompted for the
  249.      names of the players and for the date.  Then this information will be
  250.      printed in the STAT file.
  251.  
  252.          If you type Z the computer will clear all values from it's memory
  253.      and start the games over.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                                                                      page 4
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.          If you type Q the computer will return to A>.  To return to A>, you
  272.      will need COMMAND.COM on your copy of YES, or the computer will prompt
  273.      you for a disk with COMMAND.COM.  COMMAND.COM is on your DOS disk.  You
  274.      can copy COMMAND.COM to the YES disk by putting DOS is Drive A and Yes
  275.      in Drive B and then typing "copy COMMAND.COM B:" at the A> and pressing
  276.      "Enter."
  277.  
  278.                        A> copy command.com B:
  279.  
  280.          To see your totals in the STAT file you can type "copy STAT con" at
  281.      the A>.
  282.                        A> copy stat con
  283.  
  284.      This will print the statistics to the screen.  To print the statistics
  285.      on paper, turn your printer on and type "copy STAT prn" at the A>.
  286.  
  287.                        A> copy stat prn
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.                                   TYPES
  293.  
  294.  
  295.          There are thirteen TYPES.   Each turn for each player must be con-
  296.      cluded by the computer printing a value on the screen for one TYPE under
  297.      one Game Number.
  298.  
  299.      ONE's:  If you assign TYPE ONE's, the value printed will be equal to the
  300.      number of 1's you have.   For example,
  301.  
  302.                                    1   3   4   1   1    =    3
  303.  
  304.      TWO's:  If you assign TYPE TWO's, the value printed will be equal to the
  305.      number of 2's you have times 2.  For example,
  306.  
  307.                                    3   2   2   2   2    =    8
  308.  
  309.      THREE's:  If you assign TYPE THREE's, the value printed will be equal to
  310.      the number of 3's you have times 3.  For example,
  311.  
  312.                                    2   6   3   4   3    =    6
  313.  
  314.      FOUR's:  If you assign TYPE FOUR's, the value printed will be equal to
  315.      the number of 4's you have times 4.  For example,
  316.  
  317.                                    4   6   5   1   1    =    4
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                                                                      page 5
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.      FIVE's:  If you assign TYPE FIVE's, the value printed will be equal to
  338.      the number of 5's you have times 5.  For example,
  339.  
  340.                                    5   5   5    5   5    =   25
  341.  
  342.      SIX's:  If you assign TYPE SIX's, the value printed will be equal to the
  343.      number of 6's you ahve times 6.  For example,
  344.  
  345.                                    6   3   1   6   6    =    18
  346.  
  347.      THREE OF A KIND:  If you assign TYPE THREE OF A KIND, the value printed
  348.      is equal to all five dice added together.  You must have at least 3 of
  349.      the same number.   For examples,
  350.  
  351.                                    5   5   3   6   5    =    24
  352.                                    1   1   1   6   4    =    13
  353.                                    6   5   3   6   5    =     0
  354.  
  355.      FOUR OF A KIND:  If you assign TYPE FOUR OF A KIND, the value printed
  356.      is equal to all five dice added together.  You must have at least 4 of
  357.      the same number.   For examples,
  358.  
  359.                                    1   1   1   1   6    =    10
  360.                                    2   3   3   3   3    =    14
  361.                                    5   5   5   3   4    =     0
  362.  
  363.      FULL HOUSE:  If you assign TYPE FULL HOUSE, the value printed is 25.
  364.      You must have 3 of one number and 2 of another number or all five dice
  365.      the same.  For examples,
  366.  
  367.                                    1   1   1   2   2    =    25
  368.                                    3   4   3   3   4    =    25
  369.                                    5   5   5   5   5    =    25
  370.                                    5   5   4   6   6    =     0
  371.  
  372.      SMALL STRAIGHT:  If you assign TYPE SMALL STRAIGHT, the value printed is
  373.      30.  You must have at least four consecutive numbers.  For examples,
  374.  
  375.                                    1   2   3   4   6    =    30
  376.                                    2   3   4   5   1    =    30
  377.                                    5   4   3   1   6    =    30
  378.                                    2   3   4   5   6    =    30
  379.                                    1   2   3   5   6    =     0
  380.  
  381.      LARGE STRAIGHT:  If you assign TYPE LARGE STRAIGHT, the value printed is
  382.      40.  You must have 5 consecutive numbers.  For examples,
  383.  
  384.                                    1   2   3   4   5    =    40
  385.                                    2   3   5   6   4    =    40
  386.                                    6   5   4   3   2    =    40
  387.                                    1   2   3   4   6    =     0
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.                                                                      page 6
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.      YES:  If you assign TYPE YES, the value printed is 50.  You must have 5
  404.      of the same number.  For examples,
  405.  
  406.                                    1   1   1   1   1    =    50
  407.                                    5   5   5   5   5    =    50
  408.                                    5   5   5   5   6    =     0
  409.  
  410.      FREE SPACE:  If you assign TYPE FREE SPACE, the value printed is the sum
  411.      of all the dice added togeter.  For examples,
  412.  
  413.                                    6   5   6   4   1    =    22
  414.                                    6   6   6   6   6    =    36
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.                                  SCORING NOTE
  424.  
  425.          If you score 63 points or more in the top part of any one game, you
  426.      receive a bonus of 35 points.  In other words, if in Game 1 your totals
  427.      for ONE's, TWO's, THREE's, FOUR's, FIVE's and SIX's is 63 the total
  428.      printed will be 98.
  429.  
  430.  
  431.  
  432.          That should do it.  If you have questions, address them to
  433.  
  434.                   TEHILLAH HILLS SOFTWARE
  435.                                   70 CALDWELL HILL
  436.                                   LEWISTOWN, PA   17044
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                                                                      page 7
  465.  
  466.  
  467.  
  468.      ***********             ***      ***            ***      ***
  469.      ************            ***      ***            ****     ***
  470.      ***     ***             ***      ***            *****    ***
  471.      ***    ***              ***      ***            *** **   ***
  472.      **********              ***      ***            ***  **  ***
  473.      **********              ***      ***            ***   ** ***
  474.      ***     ***             ***      ***            ***    *****
  475.      ***      ***            ************            ***     ****
  476.      ***       ***           ************            ***      ***
  477.  
  478.  
  479.      ***********     ***********     ***     ***     ***********
  480.      ***********     ***********     ***     ***     ************
  481.      ***             ***     ***     ***     ***     ***     ***
  482.      ***             ***     ***     ***     ***     ***    ***
  483.      ********        ***     ***     ***     ***     **********
  484.      ********        ***     ***     ***     ***     **********
  485.      ***             ***     ***     ***     ***     ***     ***
  486.      ***             ***********     ***********     ***      ***
  487.      ***             ***********     ***********     ***       ***
  488.  
  489.  
  490.          To load RUN FOUR into the computer, you can just type FOUR at the A>
  491.      and press "Enter." [If you do not have color, type MFOUR instead of FOUR.]
  492.  
  493.                        A> four
  494.  
  495.      Once RUN FOUR is loaded, you just type the number of the space where you
  496.      want your "checker" to appear.  The computer will keep track of whose
  497.      turn it is and print either "PLAYER 1" or "PLAYER 2" on the upper right
  498.      side of the screen.
  499.  
  500.          The objective is to get four of your color checker in a consecutive
  501.      row.  If you get four of your color in a row vertically, horizontally,
  502.      or diagonally, you are the winner.  You have to start on the bottom row.
  503.      The first player will have to choose a number between 1 and 7.  Then the
  504.      next player can choose any other number on the first row or the number
  505.      above the number that the first player chose.
  506.  
  507.          Each time one player gets four in a row, the game is over.  To start
  508.      a new game, type a run of fours instead of a space number.  That is
  509.  
  510.      "Type the number of the space where you want your checker.    4444"
  511.  
  512.      When the computer reads "4444," it will clear the screen and start a new
  513.      game.
  514.  
  515.          To quit and return to DOS, type Q or q for quit.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                                                                      page 8
  531.  
  532.  
  533.  
  534.          That should do it.  The rule for this one are simple.  The computer
  535.      will not let you play out of turn or play a space that is not on a bottom
  536.      row or does not have a checker under it.  If you have questions,
  537.      address them to
  538.  
  539.                   TEHILLAH HILLS SOFTWARE
  540.                                   70 CALDWELL HILL
  541.                                   LEWISTOWN, PA   17044
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.    ***********     ************    ***********    ***********   ***       ***
  547.    ************    ************    ************   ***********   ****      ***
  548.    ***     ***     ***      ***    ***     ****       ***       *****     ***
  549.    ***    ***      ***      ***    ***    ****        ***       *** **    ***
  550.    **********      ***      ***    **********         ***       ***  **   ***
  551.    **********      ***      ***    **********         ***       ***   **  ***
  552.    ***    ***      ***      ***    ***    ****        ***       ***    ** ***
  553.    ***     ***     ***      ***    ***     ****       ***       ***     *****
  554.    ***      ***    ************    ************   ***********   ***      ****
  555.    ***       ***   ************    ***********    ***********   ***       ***
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.          To load ROBIN, just type ROBIN at the A> and press "Enter."
  561.  
  562.                              A> robin
  563.  
  564.          Robin is played just like the game of BINGO, which most people are
  565.     familiar with.  When ROBIN is loaded, you will get a yellow square telling
  566.     you what four letters you can use.  C is for getting cards.  N is for
  567.     calling a number from the randomizer.  S is to start over.  And Q is
  568.     to quit and return to DOS.
  569.  
  570.          If you press C, you will be asked if your printer is ready because
  571.     the computer is going to give you a playing card printed by your printer.
  572.     You can use regular BINGO cards if you want to, but the computer will call
  573.     the columns R O B I N instead of B I N G O.  When you give the computer
  574.     an affirmative answer, it will ask you to type in a number from 1 to 33.
  575.     There are thirty-three different cards in the computer.  Each player
  576.     should select a different card number.
  577.  
  578.          After all players have a card, press N.  The computer will give
  579.     random number and column letters.  For example, "UNDER THE R   4."
  580.     Then each player should check his card under column R.  You can mark
  581.     each number you have with an X in ink or pencil or use markers such as
  582.     pennies to cover the numbers you find.  Each player starts by X-ing
  583.     FREE  SPACE.
  584.  
  585.          When someone gets five numbers in a row or five in a column or
  586.     five diagonally, he is the winner.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                                                                      page 9
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.          Then you press S to start over.  The computer will check to see if
  604.     you really meant to press S before it erases the screen.  When it asks
  605.     "Do you want to start over?" just press + or Y or y.
  606.  
  607.          To quit and return to DOS, type Q.  Again the computer will check
  608.     to make sure you want to quit.
  609.  
  610.  
  611. NOTE:
  612.          After the computer gets some of the random numbers to the screen,
  613.      you might notice a pause while it gets the next number.  This is
  614.      happening because the computer can not give a repeat number, so every-
  615.      time it gets a repeat number, it has to go back and try again.  If you
  616.      try to get all 75 numbers up, you might hear a beep after a delay.  The
  617.      beep tells you that after 5000 tries, the computer failed to get an
  618.      unused number.  You can press N again; the computer will print all 75
  619.      numbers.  The main reason for the beep escape is so you do not get stuck
  620.      in a infinite cycle by pushing N after all the numbers are used.
  621.  
  622.  
  623.          This one was simple too. Have fun.  If you have questions,
  624.      address them to
  625.  
  626.                   TEHILLAH HILLS SOFTWARE
  627.                                   70 CALDWELL HILL
  628.                                   LEWISTOWN, PA   17044
  629.  
  630.